Le Monde
La météo sur Terre en 4444
La mĂ©tĂ©o est cyclique et laisse place Ă des bouleversements climatiques forçant le joueur Ă prĂ©voir un Ă©quipement adaptĂ© afin dâĂȘtre performant la saison suivante.
Cette mĂ©tĂ©o est un chouilla capricieuse : elle dure de 1 Ă 3 mois, mais heureusement : elle est Ă la fois cyclique et prĂ©visible. Les saisons changent drastiquement la façon de jouer et il faudra se prĂ©parer Ă lâavance pour ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu. Il peut sâagir de ressources qui ne se trouvent que dans une saison, de tempĂ©ratures excessivement chaudes nĂ©cessitant un Ă©quipement adaptĂ© ou encore de nuages omniprĂ©sent coupant toute possibilitĂ© dâutiliser des panneaux solaires.
La Grande Machine a dĂ©jĂ calculĂ© des donnĂ©es accessibles que la premiĂšre saison devrait durer environ 70 jours +/- 5 jours. Les changements de saisons sont perceptibles environ 10 jours Ă lâavance. Le nom des saisons sera dĂ©cidĂ© par la communautĂ©, en attendant, voici un aperçu.
Climat : Froid (-)
Visual style: Désaturé et aride
Biome : Sans soleil, Glace, Minéraux, végétation -
IdĂ©e gĂ©nĂ©rale : privĂ© dâĂ©nergie solaire lâaccĂšs Ă lâĂ©nergie est limitĂ©. Un Ă©quipement adaptĂ© est nĂ©cessaire pour fonctionner dans des conditions optimales.
Climat : Normal (+), pluies rares
Visual style: Diversifié
Biome : Soleil, Bois, Eau, pierre, végétation +
IdĂ©e gĂ©nĂ©rale : La vĂ©gĂ©tation renaĂźt offrant un eventaille de faune et de fleurs oubliĂ© et ouvrant par la mĂȘme de nouveaux craft, faites vos rĂ©serves!
Climat : Chaud (++), pluies fréquentes
Visual style : Couleurs chaudes + Végétation spectaculaire
Biome : Soleil, eau, pierre, végétation ++, humidité.
Idée générale : De nouvelles possibilités sont encore débloquées via une végétation luxuriante, la faune également semble avoir gagné en vigueur.
Climat : TrĂšs chaud (+++)
Visual style : Red
Biome : Soleil, eau irradiée, minéraux, végétation, radiation, pluie d'astéroïdes.
IdĂ©e gĂ©nĂ©rale : Les contraintes liĂ©es Ă la chaleur s'intensifient et de nouvelles arrivent Ă cause des radiations. Seuls les plus prĂ©parĂ©s ont lâĂ©quipement nĂ©cessaire pour survivre Ă cette fournaise et aux horribles ...!
La zone de départ
En 4444 la grande machine commence Ă scanner la terre dans lâhiver nuclĂ©aire Ă la recherche de zones habitables. Les nuages Ă©pais ne laissent que peu de chance mais une zone sans marais profonds, sans irradiation et sans champs magnĂ©tiques a dĂ©jĂ Ă©tĂ© trouvĂ©e dans lâouest de la France.
La zone de dĂ©part est la premiĂšre zone habitable relativement grande scannĂ©e par la GM. Câest une zone dâune centaine de km2.
Ce nâest quâaprĂšs un effort commun que les joueurs seront en mesure dâoffrir Ă la Grande Machine les ressources nĂ©cessaires pour scanner dâautres zones habitables, y jumeler un tĂ©lĂ©porteur, et sây Ă©tendre.
Car oui, en 4444 des tĂ©lĂ©porteurs sont dĂ©sormais accessibles via une sĂ©quence techniquement et scientifiquement incroyablement complexe mais dont lâutilisation au quotidien a Ă©tĂ© rendue aussi simple que celle dâun ascenseur : un bouton et go!
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