Le Monde
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La météo est cyclique et laisse place à des bouleversements climatiques forçant le joueur à prévoir un équipement adapté afin d’être performant la saison suivante.
Cette météo est un chouilla capricieuse : elle dure de 1 à 3 mois, mais heureusement : elle est à la fois cyclique et prévisible. Les saisons changent drastiquement la façon de jouer et il faudra se préparer à l’avance pour ne pas être pris au dépourvu. Il peut s’agir de ressources qui ne se trouvent que dans une saison, de températures excessivement chaudes nécessitant un équipement adapté ou encore de nuages omniprésent coupant toute possibilité d’utiliser des panneaux solaires.
La Grande Machine a déjà calculé des données accessibles que la première saison devrait durer environ 70 jours +/- 5 jours. Les changements de saisons sont perceptibles environ 10 jours à l’avance. Le nom des saisons sera décidé par la communauté, en attendant, voici un aperçu.
Climat : Froid (-)
Visual style: Désaturé et aride
Biome : Sans soleil, Glace, Minéraux, végétation -
Idée générale : privé d’énergie solaire l’accès à l’énergie est limité. Un équipement adapté est nécessaire pour fonctionner dans des conditions optimales.
Climat : Normal (+), pluies rares
Visual style: Diversifié
Biome : Soleil, Bois, Eau, pierre, végétation +
Idée générale : La végétation renaît offrant un eventaille de faune et de fleurs oublié et ouvrant par la même de nouveaux craft, faites vos réserves!
Climat : Chaud (++), pluies fréquentes
Visual style : Couleurs chaudes + Végétation spectaculaire
Biome : Soleil, eau, pierre, végétation ++, humidité.
Idée générale : De nouvelles possibilités sont encore débloquées via une végétation luxuriante, la faune également semble avoir gagné en vigueur.
Climat : Très chaud (+++)
Visual style : Red
Biome : Soleil, eau irradiée, minéraux, végétation, radiation, pluie d'astéroïdes.
Idée générale : Les contraintes liées à la chaleur s'intensifient et de nouvelles arrivent à cause des radiations. Seuls les plus préparés ont l’équipement nécessaire pour survivre à cette fournaise et aux horribles ...!
En 4444 la grande machine commence à scanner la terre dans l’hiver nucléaire à la recherche de zones habitables. Les nuages épais ne laissent que peu de chance mais une zone sans marais profonds, sans irradiation et sans champs magnétiques a déjà été trouvée dans l’ouest de la France.
La zone de départ est la première zone habitable relativement grande scannée par la GM. C’est une zone d’une centaine de km2.
Ce n’est qu’après un effort commun que les joueurs seront en mesure d’offrir à la Grande Machine les ressources nécessaires pour scanner d’autres zones habitables, y jumeler un téléporteur, et s’y étendre.
Car oui, en 4444 des téléporteurs sont désormais accessibles via une séquence techniquement et scientifiquement incroyablement complexe mais dont l’utilisation au quotidien a été rendue aussi simple que celle d’un ascenseur : un bouton et go!