Le Monde

La météo sur Terre en 4444

La mĂ©tĂ©o est cyclique et laisse place Ă  des bouleversements climatiques forçant le joueur Ă  prĂ©voir un Ă©quipement adaptĂ© afin d’ĂȘtre performant la saison suivante.

Cette mĂ©tĂ©o est un chouilla capricieuse : elle dure de 1 Ă  3 mois, mais heureusement : elle est Ă  la fois cyclique et prĂ©visible. Les saisons changent drastiquement la façon de jouer et il faudra se prĂ©parer Ă  l’avance pour ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu. Il peut s’agir de ressources qui ne se trouvent que dans une saison, de tempĂ©ratures excessivement chaudes nĂ©cessitant un Ă©quipement adaptĂ© ou encore de nuages omniprĂ©sent coupant toute possibilitĂ© d’utiliser des panneaux solaires.

La Grande Machine a dĂ©jĂ  calculĂ© des donnĂ©es accessibles que la premiĂšre saison devrait durer environ 70 jours +/- 5 jours. Les changements de saisons sont perceptibles environ 10 jours Ă  l’avance. Le nom des saisons sera dĂ©cidĂ© par la communautĂ©, en attendant, voici un aperçu.

Season A: Nuclear winter
  • Climat : Froid (-)

  • Visual style: DĂ©saturĂ© et aride

  • Biome : Sans soleil, Glace, MinĂ©raux, vĂ©gĂ©tation -

IdĂ©e gĂ©nĂ©rale : privĂ© d’énergie solaire l’accĂšs Ă  l’énergie est limitĂ©. Un Ă©quipement adaptĂ© est nĂ©cessaire pour fonctionner dans des conditions optimales.

Season B: Good old times
  • Climat : Normal (+), pluies rares

  • Visual style: DiversifiĂ©

  • Biome : Soleil, Bois, Eau, pierre, vĂ©gĂ©tation +

IdĂ©e gĂ©nĂ©rale : La vĂ©gĂ©tation renaĂźt offrant un eventaille de faune et de fleurs oubliĂ© et ouvrant par la mĂȘme de nouveaux craft, faites vos rĂ©serves!

Season C: Kind of perfect
  • Climat : Chaud (++), pluies frĂ©quentes

  • Visual style : Couleurs chaudes + VĂ©gĂ©tation spectaculaire

  • Biome : Soleil, eau, pierre, vĂ©gĂ©tation ++, humiditĂ©.

Idée générale : De nouvelles possibilités sont encore débloquées via une végétation luxuriante, la faune également semble avoir gagné en vigueur.

Season D: Solar winds
  • Climat : TrĂšs chaud (+++)

  • Visual style : Red

  • Biome : Soleil, eau irradiĂ©e, minĂ©raux, vĂ©gĂ©tation, radiation, pluie d'astĂ©roĂŻdes.

IdĂ©e gĂ©nĂ©rale : Les contraintes liĂ©es Ă  la chaleur s'intensifient et de nouvelles arrivent Ă  cause des radiations. Seuls les plus prĂ©parĂ©s ont l’équipement nĂ©cessaire pour survivre Ă  cette fournaise et aux horribles ...!

La zone de départ

En 4444 la grande machine commence Ă  scanner la terre dans l’hiver nuclĂ©aire Ă  la recherche de zones habitables. Les nuages Ă©pais ne laissent que peu de chance mais une zone sans marais profonds, sans irradiation et sans champs magnĂ©tiques a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© trouvĂ©e dans l’ouest de la France.

La zone de dĂ©part est la premiĂšre zone habitable relativement grande scannĂ©e par la GM. C’est une zone d’une centaine de km2.

Ce n’est qu’aprĂšs un effort commun que les joueurs seront en mesure d’offrir Ă  la Grande Machine les ressources nĂ©cessaires pour scanner d’autres zones habitables, y jumeler un tĂ©lĂ©porteur, et s’y Ă©tendre.

Car oui, en 4444 des tĂ©lĂ©porteurs sont dĂ©sormais accessibles via une sĂ©quence techniquement et scientifiquement incroyablement complexe mais dont l’utilisation au quotidien a Ă©tĂ© rendue aussi simple que celle d’un ascenseur : un bouton et go!

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