âčTeam

Vincent et François

La team est composĂ©e de 2 fondateurs, d’un rĂ©seau de collaborateurs entrepreneurs, bientĂŽt d’une communautĂ© et d’un ensemble de sous-traitants, d’un board rapprochĂ© et d’un groupe de proches, spĂ©cialistes, experts ou impliquĂ©s dans des projets cryptos (dont certains ont levĂ© 100 millions de dollars - NDA pour l’instant).

À ce stade du dĂ©veloppement, vers octobre 2022, le projet totalise dĂ©jĂ  de l’ordre de 80 000 euros HT d'investissement, et a mobilisĂ© environ 8 Ă  10 personnes dont 2 presque Ă  plein temps et de l’ordre de 2000 h de travail dont prĂšs de 400 dĂ©diĂ©es uniquement Ă  l’analyse de projets crypto et de modĂšles Ă©conomiques.

Vincent Pinte Deregnaucourt

Co-Founder Project Director

Aka: “Vicnent Old Carolus”

"Expert scientifique agrĂ©Ă©â€ par le ministĂšre de l'enseignement supĂ©rieur, de la recherche et de l’innovation, il est consultant pour bpifrance (France, French state bank for investment) pour les projets d’Intelligence Artificielle supĂ©rieurs Ă  1 million de levĂ©es de fonds.

Consultant, il conseille, pilote, prĂ©pare, anime et dirige des Business Unit de Recherche et de DĂ©veloppement dans les entreprises depuis prĂšs de 15 ans, avec une taille de 5 Ă  50 personnes, et des budgets de plusieurs dizaines de millions d’euros parfois (budget max : 124 millions d’Euros) dans le domaine de l’IA (Vision et TAL). Il fait Ă©galement du conseil en stratĂ©gie.

Mathématicien et ingénieur de formation dans les domaines de la Recherche Opérationnelle et de l'Intelligence Artificielle (spécialiste de la vision et du TAL en IA), il s'intéresse depuis longtemps aux problÚmes des jeux, de la théorie des jeux et à leurs modÚles mathématiques sous-jacents (notamment les paradoxes naissant des déséquilibres, les équilibres de Nash) et leurs modÚles économiques afférents.

Entrepreneur, il a dĂ©veloppĂ© la premiĂšre plateforme en France de prĂȘts de grĂ© Ă  grĂ© (crowdfunding - Licence bancaire d’intermĂ©diaire en opĂ©rations de banque - 2007) ainsi que plusieurs sociĂ©tĂ©s innovantes et totalise plusieurs millions d’euros en levĂ©es de fonds. À ce titre, il a dĂ©jĂ  reçu plusieurs prix nationaux concernant le dĂ©veloppement de ces startups.

Il est Ă©galement enseignant des sciences en Licence et Master dans quelques Grandes Écoles Ă  Paris ; il est Ă©galement confĂ©rencier, Ă©ditorialiste et s’apprĂȘte Ă  sortir un essai de vulgarisation sur les dangers de l’IA en 2023. Il a minĂ© du Bitcoin en 2014. Mais c’est un vieux souvenir.

Il est passé à plein temps sur le projet dont il a la responsabilité globale depuis août 2022.

François Crozemarie

Co-Founder Gameplay Director

Aka: “Croze”

Business Analyst, François guide les entreprises dans l'amélioration des processus, produits, services et logiciels grùce à l'analyse de données. Travailleur agile, François aime réduire l'écart entre l'IT entre l'informatique et l'entreprise pour gagner en efficacité.

Entrepreneur, passionnĂ© par le digital et le Web3, François crĂ©era sa premiere sociĂ©tĂ© en 2008 et multipliera les expĂ©riences jusqu'Ă  lancer en parralĂšle de ses diffĂ©rentes mission, une application mobile d’art et de philosophie: L’ÉphĂ©mĂ©ride d’HermĂšs (20K+ downloads).

Lego en short-combi, Lemmings sur Atari. Au berceau François commence Ă  jouer Ă  tout, partout, tout le temps. 35 ans plus tard, nul ne pourrait affirmer avec certitude qu’il ait passĂ© plus de temps IRL (In Real Life) que sur le cumul d’Anarchy Online, Starcraft, Counter-Strike, World of Warcraft, Street Fighter, Conan Exiles, HearthStone, League Of Legend, PUBG, Rocket-League, Lost Ark
 sans compter ses innombrables mois Ă  ratisser des jetons dans les poker rooms de Las Vegas. En vĂ©ritĂ©, il est trĂšs difficile d’imaginer Ă  quel point François est joueur sans l’avoir frĂ©quentĂ©. Chaque heure passer avec lui est l’occasion de vous voir proposer un pari loufoque, qu’il vous dĂ©fi Ă  un jeu d’équilibre ou qu’il vous prĂ©sente un jeu dont il vient d’inventer les rĂšgles. Ses connaissances sur la mĂ©chanique des jeux couplĂ© Ă  son esprit analytique et crĂ©atif l’ont naturellement menĂ© au trĂŽne de Game Director.

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