Breeding
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Les 11 111 NFTs donnent la possibilité de générer de nouveaux nft en farmant.
Ce sont les 11 111 premiers propriétaires qui auront la charge de commencer à penser, créer et vendre le solde des 4 444 444 âmes encore en attente dans la grande Machine. Leurs ventes leur appartiendra...
Cela ne pourra pas se faire dès le début. En effet, il faudra avoir certaines compétences, un certain niveau, avoir farmé assez, ainsi que les bons outils pour pouvoir renvoyer de la matière sous forme d’énergie à la Grande Machine8. Par ailleurs, il faudra également avoir assez de points de dévotion.
Les âmes libérées, que ce soit en répétition de la génération 0 ou des suivantes, auront aussi un taux de reproduction moindre.
Par exemple, Les “communs” de génération 0 ont une capacité d’extraction des âmes de 50%. Les libérations d’âmes faites par ces derniers auront elles même une capacité de libération de 10%.
Les légendaires ont, eux, une capacité de Libération de 90%, et Libérerons aléatoirement (30% chacun) des âmes au format Communs, Épiques ou Rares. Ces derniers n’auront alors chacun qu’une capacité de reproduction de 27%.
Ainsi, 10 légendaires peuvent libérer en 1 session par exemple 3 Rares. Ces rares provenant de légendaires pourront donner 3 communs environ. Ces communs issus de Rares auront un taux de reproduction de 17% (contrairement aux communs issus de Épiques qui auront eux un taux de reproduction et de Libération de 32% et les communs issus de commun de seulement 10%)
Ceci est résumé dans le tableau et le graphe suivant.
Rareté
breeding success %
Rareté nouveau pod proportionnellement aux taux initiaux
% de chance de reproduction à son tour, proportionnellement aux catégories et aux précédences.
Communs
50 %
Commun
10 %
Rares
50 %
Commun
17 %
Epiques
80%
(2 * 40 %)
Rare ou commun
64 %
(2 x 32)
Légendaires
90 %
(3*30 %)
Epic, Rare, Commun
81 %
(3 * 27%)
Une place dans l’arbre généalogique est assurée.
à noter que la filiation préserve le taux de dévotion du parent...
Ainsi un communs issus de Rare ou un Commun issus de Rare issus d’un Légendaire n’ont pas le même taux de dévotion.
Pour la génération, en termes de volumétrie, sa difficulté sera par ailleurs ajustée en fonction de la dynamique générale de la population. (il n’y a aucun intérêt pour personne, les joueurs, le jeu, les acheteurs qu’il y trop peu ou beaucoup trop de vente, et notamment ceci afin de garantir une certaine stabilité - Voir la partie Tokenomics.
Par exemple, pour le réseau de génération issus de légendaire via rare puis commun, la volumétrie est la suivante :
A la génération 0
il y a 67 Légendaire
A la Génération 1,
ces 67 Légendaire peuvent générer 27% de Rare (soit 20 rares) de génération 1
A la génération 2,
les 67 Légendaires peuvent toujours générer 20 rares de génération 2
et les 20 rares de la génération 1 peuvent eux générer 27% de Commun de génération 2. (5)
Soit 67 / 40 / 5 / 0
A la génération 3,
les 67 Légendaires peuvent générer toujours 20 rares de génération 3
et les 20 premiers rares de la génération 1 peuvent eux générer 27% de Commun (5)
et les 20 seconds rares de la génération 2 peuvent eux générer 27% de Commun (5)
les 5 communs de génération 2 peuvent générer 1 commun basic
soit 67 / 60 / 16 / 1
Le même type de calcul peut être fait avec les Epique qui donnent des communs qui eux même donneront des commun finaux.
Pour l’exemple de la seule branche Légendaire / Rare / commun / commun basic, la filiation donne les volumes max suivants pour les 25 premières générations :
numéro
génération
Légendaire (30%)
Rare
(27%)
Commun (17%)
Commun basic
(10%)
Max Total
Population
0
67
67
1
67
20
87
2
67
40
5
113
3
67
60
16
1
145
4
67
80
33
3
183
5
67
101
54
6
228
6
67
121
81
10
279
7
67
141
114
15
336
8
67
161
152
21
401
9
67
181
195
28
471
10
67
201
244
36
548
11
67
221
298
45
632
12
67
241
358
55
722
13
67
261
423
66
818
14
67
281
494
79
921
15
67
302
570
92
1 030
16
67
322
651
106
1 146
17
67
342
738
121
1 268
18
67
362
830
138
1 397
19
67
382
928
155
1 532
20
67
402
1 031
173
1 673
21
67
422
1 140
193
1 821
22
67
442
1 254
213
1 976
23
67
462
1 373
234
2 137
24
67
482
1 498
257
2 304
25
67
503
1 628
280
2 478
26
67
523
1 764
305
2 658
Comme on le voit, la population croît de façon exponentielle. Il s’agira donc pour chacun de trouver le bon compromis entre “je fabrique et je vends un nouveau pod” et “je n’en vends pas trop car sinon le prix va s’écrouler”. Bref, il faudra que tout le monde trouve un équilibre de Nash dans cette situation antinomique...
Les skins des générations 1 à n auront un skin différent.
Pour rappel sur les pods et leur rareté:
Rareté
%
Skin
Bonus
Communs
75,4 %
8 378
Holo + POD métallique
Rares
19,5 %
2 167
Holo + POD noir ou blanc
+5% dévotion*
Epiques
4,5 %
499
Holo + POD de couleur
+8% dévotion*
Légendaires
0.6 %
67
Holo + POD de couleur spéciales
+12% dévotion*
TOTAL
100 %
11 111