🐣Breeding

Les 11 111 NFTs donnent la possibilité de générer de nouveaux nft en farmant.

Ce sont les 11 111 premiers propriétaires qui auront la charge de commencer à penser, créer et vendre le solde des 4 444 444 âmes encore en attente dans la grande Machine. Leurs ventes leur appartiendra...

Les âmes libérées, que ce soit en répétition de la génération 0 ou des suivantes, auront aussi un taux de reproduction moindre.

Par exemple, Les “communs” de génération 0 ont une capacité d’extraction des âmes de 50%. Les libérations d’âmes faites par ces derniers auront elles même une capacité de libération de 10%.

Les légendaires ont, eux, une capacité de Libération de 90%, et Libérerons aléatoirement (30% chacun) des âmes au format Communs, Épiques ou Rares. Ces derniers n’auront alors chacun qu’une capacité de reproduction de 27%.

Ainsi, 10 légendaires peuvent libérer en 1 session par exemple 3 Rares. Ces rares provenant de légendaires pourront donner 3 communs environ. Ces communs issus de Rares auront un taux de reproduction de 17% (contrairement aux communs issus de Épiques qui auront eux un taux de reproduction et de Libération de 32% et les communs issus de commun de seulement 10%)

Ceci est résumé dans le tableau et le graphe suivant.

Rareté

breeding success %

Rareté nouveau pod proportionnellement aux taux initiaux

% de chance de reproduction à son tour, proportionnellement aux catégories et aux précédences.

Communs

50 %

Commun

10 %

Rares

50 %

Commun

17 %

Epiques

80%

(2 * 40 %)

Rare ou commun

64 %

(2 x 32)

Légendaires

90 %

(3*30 %)

Epic, Rare, Commun

81 %

(3 * 27%)

Une place dans l’arbre généalogique est assurée.

à noter que la filiation préserve le taux de dévotion du parent...

Ainsi un communs issus de Rare ou un Commun issus de Rare issus d’un Légendaire n’ont pas le même taux de dévotion.

Pour la génération, en termes de volumétrie, sa difficulté sera par ailleurs ajustée en fonction de la dynamique générale de la population. (il n’y a aucun intérêt pour personne, les joueurs, le jeu, les acheteurs qu’il y trop peu ou beaucoup trop de vente, et notamment ceci afin de garantir une certaine stabilité - Voir la partie Tokenomics.

Par exemple, pour le réseau de génération issus de légendaire via rare puis commun, la volumétrie est la suivante :

A la génération 0

  • il y a 67 Légendaire

A la Génération 1,

  • ces 67 Légendaire peuvent générer 27% de Rare (soit 20 rares) de génération 1

A la génération 2,

  • les 67 Légendaires peuvent toujours générer 20 rares de génération 2

  • et les 20 rares de la génération 1 peuvent eux générer 27% de Commun de génération 2. (5)

    • Soit 67 / 40 / 5 / 0

A la génération 3,

  • les 67 Légendaires peuvent générer toujours 20 rares de génération 3

  • et les 20 premiers rares de la génération 1 peuvent eux générer 27% de Commun (5)

  • et les 20 seconds rares de la génération 2 peuvent eux générer 27% de Commun (5)

  • les 5 communs de génération 2 peuvent générer 1 commun basic

    • soit 67 / 60 / 16 / 1

Le même type de calcul peut être fait avec les Epique qui donnent des communs qui eux même donneront des commun finaux.

Pour l’exemple de la seule branche Légendaire / Rare / commun / commun basic, la filiation donne les volumes max suivants pour les 25 premières générations :

numéro

génération

Légendaire (30%)

Rare

(27%)

Commun (17%)

Commun basic

(10%)

Max Total

Population

0

67

67

1

67

20

87

2

67

40

5

113

3

67

60

16

1

145

4

67

80

33

3

183

5

67

101

54

6

228

6

67

121

81

10

279

7

67

141

114

15

336

8

67

161

152

21

401

9

67

181

195

28

471

10

67

201

244

36

548

11

67

221

298

45

632

12

67

241

358

55

722

13

67

261

423

66

818

14

67

281

494

79

921

15

67

302

570

92

1 030

16

67

322

651

106

1 146

17

67

342

738

121

1 268

18

67

362

830

138

1 397

19

67

382

928

155

1 532

20

67

402

1 031

173

1 673

21

67

422

1 140

193

1 821

22

67

442

1 254

213

1 976

23

67

462

1 373

234

2 137

24

67

482

1 498

257

2 304

25

67

503

1 628

280

2 478

26

67

523

1 764

305

2 658

Comme on le voit, la population croît de façon exponentielle. Il s’agira donc pour chacun de trouver le bon compromis entre “je fabrique et je vends un nouveau pod” et “je n’en vends pas trop car sinon le prix va s’écrouler”. Bref, il faudra que tout le monde trouve un équilibre de Nash dans cette situation antinomique...

  • Les skins des générations 1 à n auront un skin différent.

Pour rappel sur les pods et leur rareté:

Rareté

%

Skin

Bonus

Communs

75,4 %

8 378

Holo + POD métallique

Rares

19,5 %

2 167

Holo + POD noir ou blanc

+5% dévotion*

Epiques

4,5 %

499

Holo + POD de couleur

+8% dévotion*

Légendaires

0.6 %

67

Holo + POD de couleur spéciales

+12% dévotion*

TOTAL

100 %

11 111

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