🐣Breeding
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Les 11 111 NFTs donnent la possibilité de générer de nouveaux nft en farmant.
Ce sont les 11 111 premiers propriétaires qui auront la charge de commencer à penser, créer et vendre le solde des 4 444 444 âmes encore en attente dans la grande Machine. Leurs ventes leur appartiendra...
Cela ne pourra pas se faire dès le début. En effet, il faudra avoir certaines compétences, un certain niveau, avoir farmé assez, ainsi que les bons outils pour pouvoir renvoyer de la matière sous forme d’énergie à la Grande Machine8. Par ailleurs, il faudra également avoir assez de points de dévotion.
Les âmes libérées, que ce soit en répétition de la génération 0 ou des suivantes, auront aussi un taux de reproduction moindre.
Par exemple, Les “communs” de génération 0 ont une capacité d’extraction des âmes de 50%. Les libérations d’âmes faites par ces derniers auront elles même une capacité de libération de 10%.
Les légendaires ont, eux, une capacité de Libération de 90%, et Libérerons aléatoirement (30% chacun) des âmes au format Communs, Épiques ou Rares. Ces derniers n’auront alors chacun qu’une capacité de reproduction de 27%.
Ainsi, 10 légendaires peuvent libérer en 1 session par exemple 3 Rares. Ces rares provenant de légendaires pourront donner 3 communs environ. Ces communs issus de Rares auront un taux de reproduction de 17% (contrairement aux communs issus de Épiques qui auront eux un taux de reproduction et de Libération de 32% et les communs issus de commun de seulement 10%)
Ceci est résumé dans le tableau et le graphe suivant.
Rareté | breeding success % | Rareté nouveau pod proportionnellement aux taux initiaux | % de chance de reproduction à son tour, proportionnellement aux catégories et aux précédences. |
Communs | 50 % | Commun | 10 % |
Rares | 50 % | Commun | 17 % |
Epiques | 80% (2 * 40 %) | Rare ou commun | 64 % (2 x 32) |
Légendaires | 90 % (3*30 %) | Epic, Rare, Commun | 81 % (3 * 27%) |
Une place dans l’arbre généalogique est assurée.
à noter que la filiation préserve le taux de dévotion du parent...
Ainsi un communs issus de Rare ou un Commun issus de Rare issus d’un Légendaire n’ont pas le même taux de dévotion.
Pour la génération, en termes de volumétrie, sa difficulté sera par ailleurs ajustée en fonction de la dynamique générale de la population. (il n’y a aucun intérêt pour personne, les joueurs, le jeu, les acheteurs qu’il y trop peu ou beaucoup trop de vente, et notamment ceci afin de garantir une certaine stabilité - Voir la partie Tokenomics.
Par exemple, pour le réseau de génération issus de légendaire via rare puis commun, la volumétrie est la suivante :
A la génération 0
il y a 67 Légendaire
A la Génération 1,
ces 67 Légendaire peuvent générer 27% de Rare (soit 20 rares) de génération 1
A la génération 2,
les 67 Légendaires peuvent toujours générer 20 rares de génération 2
et les 20 rares de la génération 1 peuvent eux générer 27% de Commun de génération 2. (5)
Soit 67 / 40 / 5 / 0
A la génération 3,
les 67 Légendaires peuvent générer toujours 20 rares de génération 3
et les 20 premiers rares de la génération 1 peuvent eux générer 27% de Commun (5)
et les 20 seconds rares de la génération 2 peuvent eux générer 27% de Commun (5)
les 5 communs de génération 2 peuvent générer 1 commun basic
soit 67 / 60 / 16 / 1
Le même type de calcul peut être fait avec les Epique qui donnent des communs qui eux même donneront des commun finaux.
Pour l’exemple de la seule branche Légendaire / Rare / commun / commun basic, la filiation donne les volumes max suivants pour les 25 premières générations :
numéro génération | Légendaire (30%) | Rare (27%) | Commun (17%) | Commun basic (10%) | Max Total Population |
0 | 67 | 67 | |||
1 | 67 | 20 | 87 | ||
2 | 67 | 40 | 5 | 113 | |
3 | 67 | 60 | 16 | 1 | 145 |
4 | 67 | 80 | 33 | 3 | 183 |
5 | 67 | 101 | 54 | 6 | 228 |
6 | 67 | 121 | 81 | 10 | 279 |
7 | 67 | 141 | 114 | 15 | 336 |
8 | 67 | 161 | 152 | 21 | 401 |
9 | 67 | 181 | 195 | 28 | 471 |
10 | 67 | 201 | 244 | 36 | 548 |
11 | 67 | 221 | 298 | 45 | 632 |
12 | 67 | 241 | 358 | 55 | 722 |
13 | 67 | 261 | 423 | 66 | 818 |
14 | 67 | 281 | 494 | 79 | 921 |
15 | 67 | 302 | 570 | 92 | 1 030 |
16 | 67 | 322 | 651 | 106 | 1 146 |
17 | 67 | 342 | 738 | 121 | 1 268 |
18 | 67 | 362 | 830 | 138 | 1 397 |
19 | 67 | 382 | 928 | 155 | 1 532 |
20 | 67 | 402 | 1 031 | 173 | 1 673 |
21 | 67 | 422 | 1 140 | 193 | 1 821 |
22 | 67 | 442 | 1 254 | 213 | 1 976 |
23 | 67 | 462 | 1 373 | 234 | 2 137 |
24 | 67 | 482 | 1 498 | 257 | 2 304 |
25 | 67 | 503 | 1 628 | 280 | 2 478 |
26 | 67 | 523 | 1 764 | 305 | 2 658 |
Comme on le voit, la population croît de façon exponentielle. Il s’agira donc pour chacun de trouver le bon compromis entre “je fabrique et je vends un nouveau pod” et “je n’en vends pas trop car sinon le prix va s’écrouler”. Bref, il faudra que tout le monde trouve un équilibre de Nash dans cette situation antinomique...
Les skins des générations 1 à n auront un skin différent.
Pour rappel sur les pods et leur rareté:
Rareté | % | Skin | Bonus |
Communs | 75,4 % 8 378 | Holo + POD métallique | |
Rares | 19,5 % 2 167 | Holo + POD noir ou blanc | +5% dévotion* |
Epiques | 4,5 % 499 | Holo + POD de couleur | +8% dévotion* |
Légendaires | 0.6 % 67 | Holo + POD de couleur spéciales | +12% dévotion* |
TOTAL | 100 % 11 111 |