🦾Un Projet et un Jeu
“Il faut tendre vers l'impossible : les grands exploits à travers l'histoire ont été la conquête de ce qui semblait impossible.” -Charlie Chaplin
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“Il faut tendre vers l'impossible : les grands exploits à travers l'histoire ont été la conquête de ce qui semblait impossible.” -Charlie Chaplin
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« Discord. Login. Authentification. Check. Le clan est prêt, ce soir on est en raid. Les stocks sont hauts et j’ai débloqué une nouvelle compétence qui sera très utile. Mon pet, trouvé dans une quête d’exploration, me permet de trimbaler pas mal de matos de boost et de rechange. Si ce soir nous accomplissons suffisamment de hauts faits, notre prestige au Conseil va continuer à s’accroître, juste avant la nouvelle instance. »
Les jeux vidéo ont beaucoup évolué, depuis les consoles de salon et leurs supports physiques. Les histoires scriptées ont fait la place aux open worlds et aux cartes procédurales, puis les MMO ont étendu la partie à la Terre entière dans des aventures épiques.
Les préoccupations des joueurs ont changé, dans le jeu comme dans la vie quotidienne. Il leur faut davantage de liberté et de choix possibles. Finies les quêtes linéaires et les fins uniques, vive l’ultrapersonnalisation de l’expérience de jeu. Il leur faut une simulation plus réaliste, avec des moteurs qui gèrent la physique des objets, la météo, le passage du temps, parce que la consistance d’un univers virtuel améliore son immersion. Enfin, la durée de vie et la rejouabilité deviennent une exigence légitime : l’expérience ludique s’inscrit dans la durée, qu’il s’agisse de scénarios alternatifs ou d’événements qui fédèrent.
La peur du Grand Filtre cosmique, cette théorie qui explique pourquoi les civilisations extraterrestres ne communiquent pas, les inquiétudes face aux bouleversement climatiques et au risques pandémiques offrent de nouveaux espaces imaginaires pour des aventures nouvelles, plus proches du survivalisme ou de la reconstruction de société après une catastrophe. Quant à l’IA comme maître prochaine de l’humanité (ou ce qu’il en reste), c’est une peur ancienne mais qui semble de plus en plus plausible.
Métacube est né de ces constats, mais aussi d’envies personnelles. Il y existe déjà des jeux totaux où les dimensions sont quasi infinies, in-game comme en-dehors : exploiter, transformer, acheminer, coordonner, espionner… Mais ils ont un caractère répétitif (Foxhole) ou peinent à aboutir (Star Citizen). À quand un jeu maniable qui offre un gameplay vraiment satisfaisant dans toutes ses dimensions, de l’escarmouche au jeu de gestion ? À quand un jeu où l’on peut programmer les tâches répétitives comme le farm et le craft ?
Lassés de ne pas trouver, nous avons décidé de le bâtir nous-mêmes. En ajoutant des dimensions de collection, de cogestion, mais aussi de la compétition pour la rareté grâce aux NFTs. Baignés de culture SF, notre univers place la conscience humaine dans des pods robotiques gérés par la Grande Machine, qui donne les ordres et récompense à la manière d’un démiurge peu interventionniste. Bienvenus en 4444, le Métacube vous tend les bras.