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Le WhitePaper officiel de METACUBE, mis à jour Novembre 2022
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Le WhitePaper officiel de METACUBE, mis à jour Novembre 2022
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METACUBE est avant tout une promesse : réaliser ensemble une nouvelle classe de jeu, web3, différent de ce qui s’est déjà vu avant, trop frustrant par de nombreux points.
METACUBE apporte simultanément des notions communautaires, multidimensionnel sandbox et de monétisation dans un cadre MMO avec une richesse jamais vue qui permet une infinité de scénarios, de quêtes, d’objectifs et d’émotion en même temps.
Les paragraphes qui suivent expliquent les tenants et aboutissants. L’intégralité du White paper, en plus du Lore, apporte et détaille
METACUBE est un univers de jeu de type MMO et survivaliste rempli de pods contenant chacun une âme terrestre sauvées, suite aux 4 ères de 2020 à 2060 et surtout l'incroyable catastrophe de 2062. (voir Lore)
Basiquement, les joueurs vont combattre, élever, collecter, stocker et user de nombreuses stratégies à mettre en place pour remplir les quêtes et arriver aux différents objectifs. Un grand nombres de contraintes vont obliger les joueurs à user de stratégies, tantôt de groupe, tantôt d’équipements, tantôt de craft etc.
L'univers a une économie détenue et gouvernée par les joueurs, administrée par METACUBE, où les joueurs peuvent vraiment posséder, acheter, vendre et échanger les ressources qu'ils gagnent dans le jeu grâce à un gameplay simplifié et des plateformes qualifiées, et à des contributions à l'écosystème. L'univers est pensé pour que toute la valeur ajoutée, qu'elle vienne du jeu, des actions, des interactions, des quêtes ou de l'extérieur du jeu soit totalement captée par les joueurs.
L'univers de METACUBE est sans cesse en croissance, avec un nombre incroyable, à la fois de techniques, de stratégies, de paramètres.
L'univers que METACUBE propose, vous commencez à le comprendre, est d'une richesse démentielle : le jeu est pensé pour croitre et produire de la valeur ajoutée, mais aussi pour que chacun puisse trouver la bonne dimension dans laquelle exprimer pleinement son talent : chef de bataille, organisateur d'arène, stratège, éleveur, forgeur, reproducteur, collectionneur, gardien, architecte, soldat etc... nous proposons des tonnes de rôles et de missions et le plus incroyable, c'est qu'elle sont toutes entremêlées : vous pouvez être un soldat qui fait partie d'une bataille où l'élevage ou la reproduction sont essentielles et le lendemain, sans arène, vous pouvez proposer votre stratégie pour garder les travaux des architectes. Les variations sont en réalité inifinies.
La croissance viendra non seulement de tout ce qu'il y aura à faire puis à gagner dans le jeu mais aussi de toute la valeur ajoutée qui sera rentrée dans le jeu depuis l'extérieur : de gros partenariats sont déjà en discussion.
Et sans nous permettre de vous donner notre sauce secrète, une des fonctionnalités majeures d'animation du jeu est que toutes les interactions sont tracées (I/KPI), sont analysées et de gigantesques équations mathématiques permettent d'équilibrer le système pour l'orienter vers la meilleure croissance possible.
La voie que nous proposons est en 3 temps :
D’une part, profiter de la technologie WEB3 et plus généralement de la blockchain pour permettre à chacun d’être absolument propriétaire de tout ce qui le concerne dans le jeu : actif, valeur, biens, interaction, propriété, monnaie, partenariat, production, gains, produits de vente ou d’élevage, niveau, collections, etc... Il nous semble important de le dire : nous cédons l’intégralité des droits et chaque joueur en fait ce qu’il veut.
Par ailleurs, ce sont les joueurs qui gouvernent totalement l’ensemble du jeu, METACUBE n’étant qu’une sorte d’organisateur. Un peu comme si quelqu’un mettait à disposition un terrain et que tout le monde pouvait y venir pour faire un match de basket un jour, construire une cité un autre jour, en faire une piste de décollage un autre jour etc. METACUBE n’est finalement qu’une sorte de cadre global dans lequel chacun s’exprime selon sa libre volonté, son besoin, ses capacités, ses compétences afin de réaliser ses objectifs, qu’ils soient personnels ou ceux de son groupe (tribu, clan, …)
Enfin, le jeu est orienté vers la création de richesse : il existe mille façons de créer de la valeur ajoutée : des partenariats extérieurs en passant par le remplissage de quêtes, l’organisation ou la victoire de batailles, en 1 contre 1 ou tribu contre tribu, la conquête de pays, l’élevage de pods, de plantes ou encore d’animaux. Et évidemment bien plus encore.
Notre objectif est de montrer la voie vers une forme de jeu total, incroyablement riche de possibilités, de fonctionnalités, et de création de valeur, associé à la technologie web3 de façon à ce que chacun puisse recevoir l’exact contrepartie de toute la valeur ajoutée qu’il aura créée, quelle qu’elle soit.
Cela passe par la mise en place d’un cadre de type écosystème, avec API, plateforme extérieure, etc.
Cela passe aussi par un jeu d’une richesse extraordinaire. Ceci se fait en faisant à la fois cohabiter et se mélanger tout ce qui fait qu’un jeu est un bon jeu.
Au delà de toutes les possibilités qui ont été évoquées ici ci dessus ou qui sont longuement détaillée dans le white paper, nous voulons un jeu aux caractéristiques suivantes :
De l’originalité, par la multitude des dimensions de jeu accessibles simultanément.
Des surprises, sur le fond, et la forme : que ce soit des partenariats ou des features qui arriveront
La communauté qui prend en main son destin
De l’égalité des chances initiales et des opportunités
Pas de pay to win, ce n’est pas l’esprit.
Une gestion de la Mort intelligente
Une unité de style à chacune des parties du jeu : Un graphisme en adéquation.
Des règles adaptatives selon le souhait des joueurs (un mode hardcore sur un serveur privé ? Pourquoi pas)
De la tension, des risques, de la stratégie et des prises de décisions, parfois contraintes
Des objectifs et des quêtes innombrables afin que chacun trouve son plaisir - Un nombre de dimensions de jeu incalculable
Une forme d’apprentissage avec des diffciltés croissantes
Un arrière plan invisible, fait de hautes mathématiques pour garder l’ensemble cohérent, que ce soit les valeurs des quêtes, la gestion de la tokenomics, ou encore les déséquilibres qui améneront des réactions stratégiques complexes
Des formes de communications qui vont de la messagerie à la trahison
Une surveillance progressive par l’intelligence artificielle
Attachement aux personnages
Emotions
Des extensions multiples
DEVOTION > C’est la monnaie communautaire. Elle permet de gouverner le jeu. Et parce que nous savons qu’une communauté, même sage, est composée d’humains, alors nous avons aussi pensé à ceux qui voulaient mettre en exergue leur Ego, ou la Gloire, le pouvoir ou le Contrôle . Ces NFT donneront beaucoup de droits (voir les paragraphes NFTs)
METEO > Le Gameplay sera différent d’une saison à l’autre cela offrira un vrai renouvellement, avec une nouvelle façon de jouer, des règles parfois différentes et des stratégies différentes où l’anticipation sera payante.
AUTOMATISATION > Parfois, l’exploration, ou la création d’objet peuvent se faire afk. Nous voulons réellement que tout le temps non passé devant un écran puisse produire de la valeur ajoutée et un grand nombre de paramètres seront programmables : exploration, self défense, surveillance, et même combats!
LE BREEDING > Seulement 11 111 âmes seront libérées dans unpremier temps. Ceux qui seront là les premiers pourront libérés plusieurs millions d’âmes au total. Et celles ci leurs seront à jamais redevables.
TOKENOMICS > Dans un play & Earn, c’est une part importante. La notre a été particulièrement étudiée pour être stable etorientée vers la captation de la valeur ajoutée produite: plus tu joues et plus tu gagnes. Simple! Et pour aider à la production de valeur ajoutée, un système de plateformes internes et externes est créé pour en échanger et en incorporer encore plus! Ce sont simplement 5 exemples, le White Paper en décrit beaucoup plus. Vraiment beaucoup plus.