Inspiration
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Notre volonté est de créer un jeu de survie MMO dans un univers persistant. Nous avons ainsi l’ambition de faire évoluer le genre “survie” (Conan Exiles, Ark Evolve, Valheim, V-Rising) vers un Univers persistant et massivement multijoueur.
Concernant le style graphique, nous optons pour une solution très détaillée et très colorée ! Nous ne souhaitons pas que post-apocalyptique rime avec un design terne. Le paysage est d’ailleurs très différent selon la saison. (Voir: Gameplay > Le Monde > Météo sur Terre en 4444).
Voici quelques exemple de level design dont nous voulons nous inspirer :
Comme tu dois t’en douter aux vues des images précédentes, nous aimons l’isométrique parce qu’en plus d’être à notre goût, il permet d’apporter un design nerveux et est plus rapide à développer ce qui nous permet de livrer une version alpha du jeu plus rapidement que si nous devions développer en real-time 3D. Toutefois, ce jugement pourra être révisé s'il n’est pas au goût de la communauté puisque c’est à elle que revient de trancher une décision si importante.
Si je te dis futuriste, réaliste et post-apocalyptique tu penses sûrement à Fallout, nous aussi.