Inspiration

Le Gameplay

Notre volonté est de créer un jeu de survie MMO dans un univers persistant. Nous avons ainsi l’ambition de faire évoluer le genre “survie” (Conan Exiles, Ark Evolve, Valheim, V-Rising) vers un Univers persistant et massivement multijoueur.

L’Art

Concernant le style graphique, nous optons pour une solution très détaillée et très colorée ! Nous ne souhaitons pas que post-apocalyptique rime avec un design terne. Le paysage est d’ailleurs très différent selon la saison. (Voir: Gameplay > Le Monde > Météo sur Terre en 4444).

Voici quelques exemple de level design dont nous voulons nous inspirer :

L’isométrique vaincra

Comme tu dois t’en douter aux vues des images précédentes, nous aimons l’isométrique parce qu’en plus d’être à notre goût, il permet d’apporter un design nerveux et est plus rapide à développer ce qui nous permet de livrer une version alpha du jeu plus rapidement que si nous devions développer en real-time 3D. Toutefois, ce jugement pourra être révisé s'il n’est pas au goût de la communauté puisque c’est à elle que revient de trancher une décision si importante.

Le HUD

Si je te dis futuriste, réaliste et post-apocalyptique tu penses sûrement à Fallout, nous aussi.

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