Haut faits et Collection

Le système de hauts faits recense toutes sortes de statistiques et d’exploits en jeu. Certains hauts faits portent sur l'exploration, d'autres sur la collecte, les combats, les succès en arène, la dévotion et bien d'autres…

Cartes!

Certains haut-fait donnent droit à une carte liée au joueur qui fait toujours partie d’une famille à compléter.

Ex : Ramasser une émeraude donne le haut fait et la carte [Détenteur d’une émeraude] et cette carte fait partie d’une famille de cartes appelée [Pierres précieuses] composée de 4 cartes.

Lorsqu’un joueur complète une collection, les data de la grande machine sont mis à jour et cette dernière octroie une récompense. Il peut s’agir de skins, patrons, $MTCB, items…

Quelques exemple de famille à compléter

  1. Collection inorganique :

    1. Pierres (Basalte. Granit. Calcaire. Quartzite. Schiste. Marbre. Grès. ...) et pierre précieuse : diamant, émeraude, rubis et saphir.

    2. Métaux simples (fer, tungstène, soufre, ...)

    3. Composé chimique (actinium, béryllium, ...)

  2. Collection organique de type Faune

    1. Animaux massifs

    2. Animaux volants

    3. Animaux rapides

  3. Collection organique de type Flore

    1. Flore indigène d’une région.

    2. Flore agricole et horticole (Cultivé pour des raisons industrielles et de développement de l’écosystème métacube.)

    3. Flore adventice ou indésirables (les espèces adventices, les espèces envahissantes et les espèces importées)

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