Le Pod
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Le Pod est le nouveau véhicule de la conscience humaine en l’an 4444. C’est par ce biais que le joueur peut agir dans le monde. La grande machine, mère de tous les hologrammes est aussi celle du pod. En l’an 4444, après avoir découvert une zone habitable, la grande machine largue 11111 de ces charmants robots sur Terre.
Les pods sont des sphères blindées de technologie mesurant 30 cm de diamètre, disposent d’une nano batterie quantique ultra dense haute performance, de bras articulés pouvant effectuer des actions simples comme attaquer ou collecter des ressources sur le sol, d’espace de stockage physique et enfin d’un système de slot lui permettant d’évoluer.
Le déplacement du POD se fait grâce à ZQSD tandis que la souris sert à la direction du viseur et donc aux skillshots. Cela permet un gameplay nerveux et basé sur le skill : le joueur peut se déplacer dans une direction en tirant dans une autre.
Au fur et à mesure des quêtes et diverses actions, le pod monte en compétence pour atteindre le niveau 40. Chaque niveau gagné permet d’accéder à de nouveaux crafts, patrons et également à un point de statistique.
Au fur et à mesure de la prise des 40 niveaux, le joueur peut dépenser ses 40 points dans l’une de ces 4 branches. L’équipement du POD apporte également des points supplémentaires qui boost ces statistiques.
Le calibrage influence les dégâts effectués par le POD.
Le blindage impacte la réduction de dommage du POD.
L’encombrement représente la charge que peut porter le POD,
La Batterie représente l’endurance du POD.
L’arbre de talent sera construit en étroite collaboration avec la communauté. Voici une idée de ce à quoi cela pourrait ressembler :
Le METAPOD utilise des slots pour plusieurs types d’implants et ainsi évoluer selon ses désirs.
Le METAPOD à un emplacement rouge qui lui permet d’insérer des bras d’attaque et/ou de récolte.
Le METAPOD a deux emplacements violets ce qui lui permet d’insérer des outils en tout genre permettant d’augmenter ses statistiques, d’avoir des objets offensifs permettant de générer des murs de flammes, des flaques acides, d’étourdir l’adversaire et également d'obtenir des capacités supplémentaire, souvent à l’aide de drones. (Drone brouilleurs d’ondes, healing drones, drone protecteur de stuff)...
Au niveau maximum, le joueur peut faire évoluer son pod en utilisant tous ces slots. Il devient ainsi un pod évolué doté non plus de 3 slots mais de 5 slots ce qui lui offre un avantage substantiel.
De plus, outre la forme humanoïde d’autres formes de pod évolués son accessible dans l’arbre de talent comme le BULLFROG ou le SPIDERTANK.
Le Drone itinérant est une mystérieuse entité se présentant comme une émanation de la Grande Machine. Le drone passe quotidiennement et propose des deals. Cela peut-être certains items, une quête journalière, des skins payable en $MTCB, ou encore des échanges de ressources.
La dévotion influence directement la qualité des objets et des deals proposés par le drone itinérant.
Pour survivre l’union fait la force, c’est le cas depuis la nuit des temps et probablement pour la nuit des temps à venir. Aussi, il est possible pour le joueur de s’organiser en tribu puis en clan pour se faire respecter et faire en sorte que des représailles dignes de ce nom puissent-être mis en place si un autre joueur osait s’en prendre à toi.
Le joueur devra prendre part à une tribu (Max 10 personnes), elle-même devant se greffer à un clan (max 50 personnes) pour espérer prospérer ou du moins survivre un tant soit peu.
Tribus et clans sont séparés en différentes échelles de hiérarchies paramétrables par le chef de tribu et de clan. Un chat est à disposition au niveau de la tribu et à l’échelle du clan.
D’autres échelles de regroupement surviendront par la suite....
Quand le POD meurt, son inventaire reste sur place et il doit attendre un certain moment avant de réapparaître là où il a jumelé ses coordonnées GPS avec la grande machine. La mort est donc très punitive et peut laisser place à de vrais drames. La tension d’avoir peur de perdre son équipement augmente drastiquement la pression dans un jeu de survie et permet une expérience bien plus intense.
Tout joueur de jeu de survie le sait. On passe parfois beaucoup de temps à collecter des ressources et cela pourrait être très satisfaisant de pouvoir faire certains trajets ou prendre certaines ressources sans avoir besoin d’être présent.
C’est pourquoi nous voulons pouvoir automatiser certaines actions basiques du pod afin qu’il puisse bosser même quand tu es afk. Comme aller à tel endroit puis miner et combattre si combat il y a. Le but étant de pouvoir jouer même afk et de pouvoir ainsi être actif. La programmation du pod peut être plus ou moins longue en fonction de la barre d’attribut batterie. Quand le pod est en mode programmation l’hologramme n'apparaît pas.
Calibrage
Blindage
Encombrement
Batterie